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战神1 2视频攻略,战神1里第2只蛇之后闯城门怎么过

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L+R 加摇杆 滚过去 就可以了

战神无论是战神战神只蛇之后奥林匹斯还是PS战神1,2.只要有转盘后开门的都是可以滚过去的,都不是BUG,主要是时机的掌握,多试几次就过去了

战神1+2都是PS2主机上的游戏, 非常经典。视频 这2部我最喜欢了。攻略 尤其是闯城2部,增加了不少隐藏衣服 武器等。门过 剧情也很长,战神战神只蛇之后非常耐玩。视频斯巴达之魂是攻略PSP上的, 前几天还玩了,闯城感觉不如PS2上的门过战神1和2.PSV现在也有战神1和2了。 就是战神战神只蛇之后不知道你用什么主机玩。

玩的视频通关会发现有三个神器没有显示。其实那三个分分别是攻略:齿轮人的齿轮武器兼钥匙,一把钥匙(第一次遇到挖坟人后),闯城在战神殿扔完自己的门过影子后得到的头颅。这些在使用后是会消失的

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网页链接

GOD 1只要你完成众神的十个挑战就可以拿到服装如果你觉得GOD难...那么只能说...你还没接受十个挑战...GOD 2不是一样的,GOD2,通关就有服装,视不同难度而定

<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.tudou.com%2fprograms%2fview%2fg_wqdevtlf4%2f" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/g_wqdevtlf4/</a>这个是土豆网的视频,你多试试就会了。祝你早日过关。</p> <p>&nbsp;</p> <p>很高兴为您解答,希望我的回答能对您有用~</p>

再补充1句。。。 要想玩好的战神就要买PS3 的 另外我再介绍几个好玩的游戏给你 《怪物猎人》 〈机器人大战3〉还没有出的有〈最中幻想12〉

战神1 http://www.gonglue8.com/zhanshen/gonglue1/战神2 http://www.gonglue8.com/zhanshen/gonglue2/

额 我昨天战神2刚刚通关 恩 很不错的游戏如果你要攻略那你去YOUKU网看视频就是了如果你要杀BOSS那我可以教你!

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导言

六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?

我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!

六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)

……

真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。

第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?

第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。

第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。

最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。

但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。

召唤第二人格!

哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)

「咬」的历史

其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……

你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。

而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。

你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。

后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?

总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。

最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。

从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。

「咬」的方法

我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~

但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。

男咬女、女咬女

当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。

有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。

接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。

总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……

最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。

好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。

女咬男、男咬男

同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……

只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。

首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。

其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。

最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。

「咬」的安全

前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。

首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。

接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。

除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。

「咬」会不会感染性传播疾病?

有可能。

理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。

虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。

同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。

好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。

滴,下车请当心,带好您的行李物品。

好了,今天就这样。

晚安,我爱这个世界。

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杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

编辑丨 @忘川

1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。

睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。

不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。

杨炳林的日常

杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。

杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。

杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。

丨 1

在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?

“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。

“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”

杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪

1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。

杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。

“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”

丨 2

在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。

“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”

当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的

因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。

“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”

因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。

“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”

“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。

“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”

“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”

“所以您是怎么过的家里那关?”

“过关的方法就是‘少说’。”

当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”

虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分

那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。

“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”

虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”

丨 3

最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。

“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”

本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。

“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”

杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。

杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名

“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。

“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。

“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”

“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”

“会有些问题。”

杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。

“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”

丨 4

杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。

从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。

相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。

专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”

现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”

即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”

他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。

“如果以后有了呢?”

“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”

丨 5

尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。

“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。

杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账

“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”

“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。

丨 6

岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。

但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。

出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织

“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”

帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。

“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。

“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说

“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”

但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。

和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。

“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”

视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”

挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。

原文链接:83岁的游戏玩家

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3月3日,新任亚洲首富马化腾在全国两会提交了他的8份书面建议,其中第三份是《关于推动“科技+文化”融合发展 打造数字文化中国的建议》。马化腾认为,要通过“科技+文化”融合创新,打造中国特色文化IP。马化腾还提到,要通过游戏、动漫等形态创新转化特色文化资源,树立文化品牌。

如果您留意过马化腾这几年的言行提案,就会了解,这位来自潮汕的新首富,凡是他大张旗鼓公开探讨的方向,腾讯全部都布局已久,而且已经构建起相当强的竞争壁垒。

这次也不例外。

动漫领域腾讯已经入局六年,腾讯动漫平台业内数一数二。这两年它更是加大布局力度。去年腾讯投了玄机科技、绘梦动画、动漫堂、徒子文化等14家动画漫画公司,今年头两个月腾讯就又投资了幕星社(4000万占10%)、铁鳞社(数百万)等,还有更多家在完成和披露的路上。

游戏行业的市场份额,腾讯已经过半,游戏CP也投了上百家,而且早就将触角深入到能给游戏带来流量的工具、媒体等领域。其中游戏直播方面,此前腾讯投资了在赛事方面合作过的PLU团队做的龙珠,3月8日同一天宣布了投资斗鱼6.3亿美元(约40亿元人民币),投资虎牙4.6亿美元(约29亿元)。

竞争优势尚未特别突出的影视领域,腾讯也没闲着。华谊兄弟、光线传媒、博纳影业等老牌发行公司,它全都有份;工夫影业、柠萌影业等资源雄厚的新锐CP,它投资颇多。

就在今晚(3月11日晚间),光线传媒宣布昨日与腾讯签署协议,以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份出售给林芝腾讯。这么一来,腾讯在正在冲刺上市的影视公司新丽传媒的持股仅比第一大股东曹华益少一点点(腾讯旗下世纪凯旋也有4.08%新丽传媒股份)。

腾讯正如七雄中的强秦,倚仗着山河之利关隘之险(QQ+微信),步步蚕食关东六国的地盘。

腾讯如果真一统江湖,其他家还怎么玩?总不能都排队给腾讯发BP或者投简历吧?

好在我们所处的文化娱乐行业是个创意产业,即便是抱了腾讯大腿或者腾讯亲儿子,也有可能面临项目连续失败的情况,比如那些拿了腾讯投资却接连浪费微信游戏船票的游戏CP,比如从美股退市想回国享用高PE却陷入进退两难的某司。

最近的例子是腾讯在海外投的Snap(20亿美元收12%股份)和Supercell(86亿美元收84.3%股份),最近都受到较为严重的质疑。Snap是平台,用户股价均大跌;游戏公司Supercell则是产品青黄不接,营收利润双下降,三文娱今天推送的第二篇讲的是它们俩的事。

本文接下来,为您呈上这一周的ACG大事件,分为IP动态和资本消息。

IP周刊

国产漫画方面,截至10日,腾讯漫画月票榜首与上周相同,仍为《灵契》,本周月票数量为6125张,紧随其后的是《我为苍生》和《一人之下》。相比于上几周,《妖怪名单》为新上榜作品,自2014年4月14日开始连载,以恋爱、都市、玄幻、校园、热情、搞笑为标签。综合而言,本周榜单变化不大,几乎都是榜单老面孔,作品人气值大部分为30亿以上,有几部超百亿、甚至过200亿。

有妖气的榜单较前两周的变化也不是很大。榜单上的《镇魂街》、《驭灵师》、《雏蜂》、《非人哉》、《星STAR》、《噬规者》等都是老面孔。《讨厌你喜欢你》是新上榜作品,目前在有妖气APP中的热度为两千六百多万。

快看榜居于第一名的仍然是《甜美的咬痕》,该作品几乎是长居首位,在快看的人气值已达到753.39亿。此外榜单上的名单也都属于常上榜作品,人气值最低的也是12亿多,像《怦然心动》、《捡到只小狐狸》、《女巨人也要恋爱》等作品,人气值均已超过400亿。

国产动画方面,本周B站排行榜第一名仍为《一人之下》,本周有两集上榜。《狐妖小红娘》、《妖神记》、《爱神巧克力》等作品的热度也一直居高不下。本周新上榜作品为《峡谷重案组》,该动画是一部集悬疑、搞笑、奇幻、励志为一身的作品。

本周爱奇艺的榜单,《熊出没之探险日记》仍高居榜首,而且《熊出没》系列占据榜单前四名,可见其火热程度。《哈喽!葡星人之极训特工》于2018年2月24日在爱奇艺、腾讯等平台播放,在爱奇艺平台的播放量已达到584.3万。

本周优酷榜,《峡谷重案组》强势登顶,据统计,至3月1日,《峡谷重案组》第2季上线十天,全网播放量已破亿。《天行九歌》、《少年锦衣卫》、《画江湖》系列等都是榜单上常见作品。

《王者歪传》第一季上周虽未登榜,但本周又重新上榜,作为《王者荣耀》的同人漫画,目前已更新至第九集。

动画电影票房方面,《熊出没·变形记》自春节档上映以来热度一路攀升,直逼6亿。

上映刚到一周的《比得兔》的累积票房也过亿,表现良好。

作为一部按照好莱坞标准配方生产的、具有本土特色的合家欢国产动画片,《妈妈咪鸭》未映先火,从截止至上映当天下午5点半的票房来看,其表现甚佳。

《妈妈咪鸭》讲述了大雁大鹏与一对鸭子姐弟淘淘、憇憇因缘际会而结成“南迁寻亲”小分队,一路经历了一连串惊险、刺激而又有趣的冒险故事。

相比而言,前一天上映的《飞鸟历险记》有些逊色。

动漫改编手游畅销榜方面,众手游和往常表现几乎差不多,上榜的都是老面孔。《火影忍者》和《Fate/Grand Order》、《葫芦娃》依旧占据榜单前三,剩下的《航海王》系列、《龙珠激斗》也保持在畅销榜前100名以内。

在动画电影剧本立项方面,二月上旬一共立项2部。

《战神传奇》既有手游,也有电脑端游戏。手游是由江苏悦虎开发,以玄幻为背景创作的新型拟真版手游。

电脑端是由中青宝研发的一款角色扮演游戏,2013年发行,2014年度获得十大最受欢迎原创客户端网络游戏奖。

2017年5月12日,《定海神猪》的著作权人与要塞(YOUSOI)等投资机构在重庆签署了定海神猪品牌合作及投资协议。各方就《定海神猪》IP投资约14亿元,主要致力于打造海神猪系列电影、电视、手游以及衍生品开发。

二月上旬的动画电影剧本立项即为其中一个。

一周大事件

1.光线传媒33亿元转让所持新丽传媒27.64%股份给腾讯

3月11日晚间,光线传媒发布公告称,已于3月10日与林芝腾讯科技有限公司签署《股份转让协议》,以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份全部出售给林芝腾讯,光线传媒将不再持有新丽传媒的股份,腾讯将代替光线传媒成为新丽传媒的第二大股东。

同时,光线传媒与新丽传媒也签署了一份合作协议,双方同意结成战略合作伙伴关系,利用各自优势资源共同开发电影、电视剧项目。

公告披露,经初步测算,光线传媒将获得的投资收益约为22.66亿元(未扣除所得税)。

新丽传媒正在IPO申请当中:2017年6月20日,新丽传媒第三次向中国证监会提交了招股说明书,目前证监会尚没有披露进一步进展。

2.《寻梦环游记》和科比 《亲爱的篮球》获奖:奥斯卡最佳动画奖揭晓

第90届奥斯卡颁奖典礼于美国时间3月4日晚(北京时间3月5日上午)举行并公布获奖名单。皮克斯动画片《寻梦环游记》顺利获得最佳动画长片奖。《寻梦环游记》主题曲《Remember Me》获得了最佳原创歌曲奖。动画短片《亲爱的篮球》获得奥斯卡最佳动画短片奖。

《寻梦环游记》的《Remember Me》

科比《亲爱的篮球》

2002年,奥斯卡最佳动画奖被细分为最佳动画长片奖和最佳动画短片奖两个奖项。《寻梦环游记》是皮克斯动画工作室的第19部动画长片,这也是导演李·昂克里奇(LeeUnkrich)第二次获得奥斯卡奖,上一次是凭借《玩具总动员3》获奖。《亲爱的篮球》是科比第一次涉足动画片领域。

历届奥斯卡最佳动画长片

3.幕星社获腾讯四千万元天使轮融资

三文娱获悉,聚集了诸多网红漫画家的原创漫画公司幕星社近日完成四千万元人民币天使轮融资,资方为腾讯。幕星社出让10%股份,投后估值4亿元人民币。

幕星社2010年在北京成立,后搬迁到杭州,是一家原创漫画工作室,聚集了包括幕斯、old先、坛九等微博红人在内的优秀漫画作者,最小的作者清风澈出生于1996年。2018年初,幕星社与腾讯动漫达成战略合作,《19天》《SQ》等热门作品一并入驻腾讯动漫平台。

据腾讯动漫报道,2017年幕星社作者所在的微博全站头部用户数据达到41.8万,大V的规模达到2.5万人(大v是指每个月单月阅读量在1000万以上的人群)。幕星社的单篇漫画的阅读量在2000万以上。

4.斗鱼宣布获得腾讯6.3亿美金投资,虎牙宣布获腾讯4.6亿美元投资

3月8日,斗鱼创始人兼CEO陈少杰宣布,获得新一轮6.3亿美金融资,腾讯独家投资。今年1月,路透社曾报道称,斗鱼计划2018年赴港上市,募资额为3亿至4亿美元。

3月8日,虎牙直播也宣布融资,腾讯独家投了 4.6 亿美元。此轮融资后,欢聚时代仍将保持对虎牙直播的多数控股权。不过有媒体披露,在投资完成的第二年和第三年之间,腾讯可以通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到 50.1%的控股权。

5.卖积木的乐高一年收入58亿美元,还要与腾讯结盟攻略中国市场

乐高集团3月6日公布了2017年全年财报,该公司2017年收入和营业利润双双下降,结束了由星球大战系列玩具和乐高电影成功带来的高速增长。全年收入下降8%至350亿丹麦克朗(约合58亿美元),净利润下降17%至78亿丹麦克朗(约合13亿美元)。中国市场收入显著增长,实现两位数增长。北美和欧洲等大多数成熟市场收入下降。这也是13年来乐高销售额首次出现下降。

乐高结束了由星球大战系列玩具和乐高电影成功带来的高速增长。乐高中国市场收入显著增长,而且还要与腾讯结盟,进一步爆发。乐高2017年畅销的产品包括: 乐高城市、乐高得宝、乐高创意百变、乐高好朋友、乐高幻影忍者等系列。

6.汪汪队大获成功,出品公司进行了第20场收购

《汪汪队立大功》制作公司Spin Master本周宣布收购美国百年毛绒玩具制造商Gund,后者因推出胖吉猫玩具闻名。本次收购价格为7910万美元。此次收购拓展了Spin Master的品牌组合,增加了新的毛绒玩具业务。

Spin Master这次是从私募股权公司Balmoral Funds投资的Enesco LLC公司处收购了Gund。Gund成立于1898年,是全球领先的毛绒玩具制作商之一,被美国品牌委员会认定为美国最值得信赖的玩具品牌之一。

本次交易是Spin Master公司成立以来的第20次收购,也是其2015年IPO 以来的第9次收购。对GUND的收购预计将于2018年4月1日结束。SpinMaster计划通过此次收购将业务扩展到婴幼儿玩具和特种礼品。

7.柠萌影业完成数亿人民币C轮融资

曾推出网文改编网剧《择天记》的上海柠萌影视传媒有限公司,近日宣布完成C轮数亿人民币融资。本轮投资方包括汉富资本、五牛控股和千毅资本等机构,老股东腾讯、弘毅投资继续加持。

资料显示,2014年柠萌影业成立于上海,代表作有现实题材剧《好先生》、《小别离》,古装剧《择天记》、《寂寞空庭春欲晚》。

8.山猫传媒新三板挂牌上市,2017年1-7月营收1402万元

全国中小企业股转系统公告显示,湖南山猫吉咪传媒股份有限公司的挂牌申请获得批准,并于3月2日挂牌。

资料显示,山猫传媒成立于2003年8月,是一家从事原创3D影视动漫、游戏和移动互联网内容制作以及动漫衍生产品研发销售的高科技文化企业。山猫传媒主营业务为动漫电视剧等内容产品的制作、发行和基于动漫内容产品的动漫衍生产品和服务的经营。

9.欢聚时代净营收33.685亿元 同比增长51.9%

欢聚时代(Nasdaq:YY)3月5日发布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。报告显示,该公司第四季度净营收劲增46%至36.265亿元,直播业务营收同比增长51.9%至33.685亿元。

同时,该公司财报显示旗下游戏直播平台虎牙已经向美国证券交易委员会秘密提交了IPO申请文件。

YY直播和虎牙营收

据各季度财报显示,2017年四个季度,虎牙直播的营收分别为3.8亿元、4.4亿元、5.5亿元和6.9亿元,一直处于增长态势。

虎牙直播2017年各季度营收

该公司表示,2017年第四季度在YY直播和虎牙的双重推动之下,移动直播业务每月活跃用户人数(MAU)同比增长36.6%至7650万;总视频直播付费用户人数同比增长25.0%至650万人。

2017年第三季度,直播业务营收增长60.4%至28.716亿元(4.316亿美元),去年同期为17.904亿元。YY直播营收23.192亿元(3.486亿美元),虎牙营收5.524亿元(8300万美元)。2017年第三季度,直播业务每月活跃用户人数同比增长36.6%至7300万,付费直播用户增长46.5%至630万。

10.万达电影:2月实现票房13.5亿元,观影人次3071.3万人次

3月8日消息,万达电影披露,2018年2月,公司实现票房13.5亿元,观影人次3,071.3万人次。1-2月累计票房21.6亿元,同比增长27.3%,累计观影人次5,154.6万人次,同比增长28%。截止 2018 年2月28日,公司拥有已开业直营影院531家,4,692块银幕。

11.北京将加大力度净化网络视听环境

新华社3月6日报道,从北京市新闻出版广电局获悉,北京将加大“净网”力度,推进网络视听节目服务网站落实“总编辑内容负责制”,对严重违规行为实行“零容忍”,加强网上境外引进节目的管理。

据新华社介绍,2017年,北京共清理下线色情淫秽、血腥暴力和低俗视频28万多条,关闭上传违规视听节目用户501个。北京市新闻出版广电局约谈违规网站60余次,提交北京市文化执法总队查处了凤凰网、Acfun、新浪微博、花椒、秒拍、梨视频等20多家视频网站、社交平台、直播平台和短视频平台;提交北京市通信管理局关闭了无证视听网站31家。

12.曾拥有4亿用户的多米音乐正式宣布APP暂停运营

在腾讯、阿里、网易互相授权合作自己音乐资源的时候,小平台多米音乐先出局了,它9日正式发布停服公告,称将暂停多米音乐APP客户端的内容运营。

多米股份3月9日晚间发布公告称,为优化公司业务布局,提高整体盈利能力,从长远发展考虑,公司决定暂停多米音乐APP客户端及偶扑客户端业务运营。上述线上业务2017年度收入约占公司2017年度总体业务收入的13%。

3月6日,网易云音乐与阿里音乐共同对外宣布,双方达成音乐版权互相转授权的合作。网易云音乐将天娱、爱贝克思(avex)、丰华、华研国际等优质音乐版权转授给阿里音乐;同时,阿里音乐将滚石、S.M. 、BMG 等优质音乐版权转授给网易云音乐。

13.绝地求生2月玩家下滑12% 流失19万人

近日,根据Steamcharts的统计,《绝地求生》2月份的平均玩家数比1月下滑了12.23%,从1月份的1584886.8下降到1391015.3,减少约193871人。

14.玩具反斗城考虑关闭美国所有门店

根据CNBC报道,去年9月在美申请破产保护的玩具反斗城可能考虑关闭美国所有门店。在令人失望的假日季节后,玩具反斗城面临31亿美元贷款违约的风险,其销售、交通和利润都远远低于公司向出借人的承诺额。

此次破产重组不影响其在亚洲地区的业务,玩具反斗城将继续在中国市场扩张,加速开店计划。

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